Hulvdan
Щя работаю (02/2026 — current)
Перешел с C++ на Godot (т.к. у Unity / Unreal время компиляции длиннее, а на C++ я не хочу вручную писать хороший рендеринг)
Делаю упор на программирование боевой системы, что позволит просто добавлять мувсеты и разные фишки из Nioh / Lies of P / Genshin / Monster Hunter и пр.
НЛО Заоблачная Сортировка — yandex.ru (01/2026)
✅ Делал 23 дня до отправки на модерацию. 28 — до публикации
✅ Добавил фишку в уже популярную игру (клонил сортировку по полочкам Яна Байнами)
✅ Узнал про ASO. Использовал ключевые слова, которые применяют похожие игры
❌ Результат — дно
❌ Понял, что сейчас на Яндексе намного сложнее взлететь, нежели 2 года назад (хоть и возможно)
⇒ 1. Вероятно, мне нужно делать что-то, в чём мои сильные стороны будут реализованы в полной мере
⇒ 2. На C++ недостаточно низкие стоит перейти на движок, у которого время итераций будет еще меньше
Milker! Survival Arena — yandex.ru (09/2025 — 12/2025)
✅ Первая игра, выпущенная с прицелом на коммерцию
✅ Изучил и наладил pipeline работы с Reaper для работы с аудио
❌ 108 дней разработки многовато ⇒ 1. Мне стоит ещё больше ускорить процесс
❌ Не взлетела ⇒ Стоит сделать игру с ключевыми словами, которые люди уже ищут
Cult Boy — itch.io (07/2025 — 08/2025)
✅ Создал шаблонный репозиторий для ускорения разработки
✅ Научился рисовать
❌ Не смог пройти модерацию яндекса ⇒ Мне нужно сделать игру, которая точно её пройдет
Journey's Spirit — Steam (12/2024 — 06/2025) [Discontinued]
✅ Первая страница игры в Steam
✅ Первые шаги в маркетинге: сделал 2 коротких видео для TikTok
Я понял, что эта игра:
❌ Выглядит плохо ⇒ мне нежен хороший визуал
❌ Не маркетингуема ⇒ мне нужно изучить, как профессионалы продвигают игры на разных платформах
❌ Требует огромных усилий на разработку (Open World RPG moment :/) ⇒ мне нужно делать много маленьких игр, одновременно улучшая инструментарий (например, продолжать развивать библиотеку в одном большом файле + создать шаблонный репозиторий для быстрого старта последующих игр с уже необходимым мне кодом, который я и так везде таскаю)
Демо записи действий и перезагрузки DLL в C++
HotReload C++ и проигрывание действий игрока с предыдущего включения игры сильно ускоряют отладку
Оттачивал навыки 3D-математики и C++
Поработал с линейной алгеброй, матричными преобразованиями и C++
Проект на C++ для личного обучения
Игра с нуля без движка. Изучал C++, работу CPU, память, рендеринг, аудио, графы и другое.
Вдохновлялся Handmade Hero
Игра для «Metroidvania Month» — itch.io
Понял, что мне не нравится работать в формате распределенных по миру команд из людей, что друг друга заранее не знают
Dark Souls 3 Cheat Sheet tool – Reddit
Буклет для «MH:W» – Reddit post, Updated Reddit post
Совсем уж давнее
Credited
- Run on Save VS Code extension — Прикрутил исполнение команд VS Code при сохранении файла (TypeScript)
- Vanilla Tweaks мод для «Terraria» — Ускорил «Extractinator» (C#)