Hulvdan

i maek gaems


Щя работаю (02/2026 — current)


НЛО Заоблачная Сортировка — yandex.ru (01/2026)

✅ Делал 23 дня до отправки на модерацию. 28 — до публикации

✅ Добавил фишку в уже популярную игру (клонил сортировку по полочкам Яна Байнами)

✅ Узнал про ASO. Использовал ключевые слова, которые применяют похожие игры

❌ Результат — дно

❌ Понял, что сейчас на Яндексе намного сложнее взлететь, нежели 2 года назад (хоть и возможно)


⇒ 1. Вероятно, мне нужно делать что-то, в чём мои сильные стороны будут реализованы в полной мере

⇒ 2. На C++ недостаточно низкие стоит перейти на движок, у которого время итераций будет еще меньше


Milker! Survival Arena — yandex.ru (09/2025 — 12/2025)

✅ Первая игра, выпущенная с прицелом на коммерцию

✅ Изучил и наладил pipeline работы с Reaper для работы с аудио

❌ 108 дней разработки многовато ⇒ 1. Мне стоит ещё больше ускорить процесс

❌ Не взлетела ⇒ Стоит сделать игру с ключевыми словами, которые люди уже ищут


Cult Boy — itch.io (07/2025 — 08/2025)

✅ Создал шаблонный репозиторий для ускорения разработки

✅ Научился рисовать

❌ Не смог пройти модерацию яндекса ⇒ Мне нужно сделать игру, которая точно её пройдет


Journey's Spirit — Steam (12/2024 — 06/2025) [Discontinued]

✅ Первая страница игры в Steam

✅ Первые шаги в маркетинге: сделал 2 коротких видео для TikTok

Я понял, что эта игра:

❌ Выглядит плохо ⇒ мне нежен хороший визуал

❌ Не маркетингуема ⇒ мне нужно изучить, как профессионалы продвигают игры на разных платформах

❌ Требует огромных усилий на разработку (Open World RPG moment :/) ⇒ мне нужно делать много маленьких игр, одновременно улучшая инструментарий (например, продолжать развивать библиотеку в одном большом файле + создать шаблонный репозиторий для быстрого старта последующих игр с уже необходимым мне кодом, который я и так везде таскаю)


Демо записи действий и перезагрузки DLL в C++

HotReload C++ и проигрывание действий игрока с предыдущего включения игры сильно ускоряют отладку


Оттачивал навыки 3D-математики и C++

Поработал с линейной алгеброй, матричными преобразованиями и C++


Проект на C++ для личного обучения

Игра с нуля без движка. Изучал C++, работу CPU, память, рендеринг, аудио, графы и другое.

Вдохновлялся Handmade Hero


Игра для «Metroidvania Month» — itch.io

Понял, что мне не нравится работать в формате распределенных по миру команд из людей, что друг друга заранее не знают


Dark Souls 3 Cheat Sheet tool – Reddit

Для трекинга прогресса людям, что хотят пройти на 100% (Python, PyQt)


Буклет для «MH:W» – Reddit post, Updated Reddit post

Показывает уязвимости монстров (Python, Pillow)


Совсем уж давнее


Credited