Hulvdan

i maek gaems


Щя делаю — git (02/2026 — щя)

13 — Godot, Python, imgui-bundle


НЛО Заоблачная Сортировка — yandex, git (01/2026)

(клонил сортировку по полочкам Яна Байнами, сменив сеттинг + чуть изменив управление)


✅ Делал 23 дня до отправки на модерацию. 28 — до публикации

✅ Добавил фишку в уже популярную игру

✅ Узнал про ASO. Использовал ключевые слова, которые применяют похожие игры

❌ Результат — дно

❌ Понял, что сейчас на Яндексе намного сложнее взлететь, нежели 2 года назад (хоть и возможно)


⇒ Вероятно, мне нужно делать что-то, в чём мои сильные стороны будут реализованы в полной мере (Тот Самый Келин выразил мысль в каком-то видосе, что норм тема — искать exploit, который позволит обойти большинство на рынке, а не идти туда, куда идут абсолютно все)

⇒ Стоит перейти с C++ на движок (чтобы в будущем не писать рендер повернутого текста, например)


12 — C++ SDL bgfx miniaudio, Python, Clip Studio, Reaper, AHK


Молочник! Арена Выживания — yandex, git (09/2025 — 12/2025)

(клонил Brotato для яндекса, сменив сеттинг)


✅ Первая игра, доведенная до конца и выпущенная с прицелом на коммерцию

✅ Изучил и наладил pipeline работы с Reaper для работы с аудио (в частности, прикрутил hot reload)

❌ 108 дней разработки многовато ⇒ Мне стоит ещё больше ускорить процесс

❌ Не взлетела ⇒ Стоит сделать игру с ключевыми словами, которые люди уже ищут


11 — C++ SDL bgfx miniaudio, Python, Clip Studio, Reaper, AHK


Cult Boy — itch.io, git (07/2025 — 08/2025)

(клонил The Binding of Isaac, фокусируясь на доведении до конца игры мелкого scope-а)


✅ Создал шаблонную репу для быстрого bootstrap-а игр

✅ Научился рисовать в векторе (Clip Studio + б/у Wacom планшет за 1500 рублей)

❌ Не смог пройти модерацию яндекса ⇒ Мне нужно сделать игру, которая точно её пройдет


10 — C++ SDL bgfx miniaudio, Python, Clip Studio


Journey's Spirit — Steam, git (+ скрины изменений) (12/2024 — 06/2025)

✅ Первая страница игры в Steam (хоть и забросил в итоге)

✅ Первые шаги в маркетинге: сделал 2 коротких видео для TikTok


❌ Выглядит плохо ⇒ мне нужен хороший визуал

❌ Не маркетингуема ⇒ мне нужно изучить, как профессионалы продвигают игры на разных платформах

❌ Требует огромных усилий на разработку (Open World RPG moment :/) ⇒ мне нужно делать много маленьких игр, одновременно улучшая инструментарий (например, продолжать развивать библиотеку в одном файле + создать шаблонную репу для мгновенного старта новых игр с кодом, который я и так везде таскаю)


9 — C++ Raylib, Python


Демо записи действий и перезагрузки DLL в C++

HotReload C++ и проигрывание действий игрока с предыдущего включения игры сильно ускоряют отладку

8


Поработал с линейной алгеброй, матрицами и векторами

7 — C++ Raylib


Недо игра — git (10/2023 — 08/2024)

Изначально начал на Unity, C#

Потом наткнулся и вдохновился Handmade Hero ⇒ Работал на C++ с нуля без движка. Прототипировал несколько раз

В ретроспективе от 2026-03-14: overall, полагаю, стоит использовать игровые движки, чтобы не париться с рисованием спрайтов, шрифтами, вращениями, звуком и пр.

6 — Unity ⇒ Bare C++


Игра для «Metroidvania Month» — itch.io (09/2023)

Поучаствовал в двух игровых джемах

Понял, что мне не нравится работать в командах из распределенных по миру людей, что впервые видят друг друга

5 — Unity


Dark Souls 3 Cheat Sheet tool – Reddit

Для трекинга прогресса людям, что хотят пройти на 100%

4 — Python, PyQt


Буклет для «MH:W» – Reddit post, Updated Reddit post

Показывает уязвимости монстров

3 — Python, Pillow


Совсем уж давнее

2


Credited

1