Hulvdan

i maek gaems


Щя работаю — git (02/2026 — щя)

Перешел с C++ на Godot (т.к. у Unity время компиляции длиннее, а на C++ я не хочу улучшать рендеринг)

Делаю упор на боевую систему, что позволит просто добавлять мувсеты и разные фишки (из Nioh / Lies of P / Genshin / Monster Hunter и пр.)

Наткнулся на Того Самого Келина на ютубе. Обдумываю всё, что он наговорил в своих видосах — yt1, yt2


НЛО Заоблачная Сортировка — yandex, git (01/2026)

(клонил сортировку по полочкам Яна Байнами, сменив сеттинг + чуть изменив управление)

✅ Делал 23 дня до отправки на модерацию. 28 — до публикации

✅ Добавил фишку в уже популярную игру

✅ Узнал про ASO. Использовал ключевые слова, которые применяют похожие игры

❌ Результат — дно

❌ Понял, что сейчас на Яндексе намного сложнее взлететь, нежели 2 года назад (хоть и возможно)


⇒ Вероятно, мне нужно делать что-то, в чём мои сильные стороны будут реализованы в полной мере (Тот Самый Келин выразил мысль в каком-то видосе, что норм тема — искать exploit, который позволит обойти большинство на рынке, а не идти туда, куда идут абсолютно все)

⇒ Стоит перейти на движок (чтобы не писать рендер повернутого текста, например)


Молочник! Арена Выживания — yandex, git (09/2025 — 12/2025)

(клонил Бротато для яндекса, сменив сеттинг)

✅ Первая игра, доведенная до конца и выпущенная с прицелом на коммерцию

✅ Изучил и наладил pipeline работы с Reaper для работы с аудио (в частности, прикрутил hot reload)

❌ 108 дней разработки многовато ⇒ Мне стоит ещё больше ускорить процесс

❌ Не взлетела ⇒ Стоит сделать игру с ключевыми словами, которые люди уже ищут


Cult Boy — itch.io, git (07/2025 — 08/2025)

✅ Создал шаблонную репу для быстрого bootstrap-а игр

✅ Научился рисовать в векторе (Clip Studio + б/у Wacom планшет за 1500 рублей)

❌ Не смог пройти модерацию яндекса ⇒ Мне нужно сделать игру, которая точно её пройдет


Journey's Spirit — Steam, git (+ скрины изменений) (12/2024 — 06/2025)

✅ Первая страница игры в Steam (хоть и забросил в итоге)

✅ Первые шаги в маркетинге: сделал 2 коротких видео для TikTok

Я понял, что эта игра:

❌ Выглядит плохо ⇒ мне нужен хороший визуал

❌ Не маркетингуема ⇒ мне нужно изучить, как профессионалы продвигают игры на разных платформах

❌ Требует огромных усилий на разработку (Open World RPG moment :/) ⇒ мне нужно делать много маленьких игр, одновременно улучшая инструментарий (например, продолжать развивать библиотеку в одном файле + создать шаблонную репу для мгновенного старта новых игр с кодом, который я и так везде таскаю)


Демо записи действий и перезагрузки DLL в C++

HotReload C++ и проигрывание действий игрока с предыдущего включения игры сильно ускоряют отладку


Поработал с линейной алгеброй, матричными преобразованиями


Недо игра на C++ — git (10/2023 — 08/2024)

Изначально начал на Unity, C#

Работал с нуля без движка. Прототипировал несколько раз

Изучал C++, работу CPU, память, рендеринг, аудио, графы и пр.

Вдохновлялся Handmade Hero

В ретроспективе от 2026-03-14: overall, полагаю, стоит использовать игровые движки, чтобы не париться с рисованием спрайтов, шрифтами, вращениями, звуком и пр.


Игра для «Metroidvania Month» — itch.io (09/2023)

Поучаствовал в двух игровых джемах

Понял, что мне не нравится работать в командах из распределенных по миру людей, что впервые видят друг друга


Dark Souls 3 Cheat Sheet tool – Reddit

Для трекинга прогресса людям, что хотят пройти на 100% (Python, PyQt)


Буклет для «MH:W» – Reddit post, Updated Reddit post

Показывает уязвимости монстров (Python, Pillow)


Совсем уж давнее


Credited