Hulvdan
Щя работаю — git (02/2026 — щя)
Перешел с C++ на Godot (т.к. у Unity время компиляции длиннее, а на C++ я не хочу улучшать рендеринг)
Делаю упор на боевую систему, что позволит просто добавлять мувсеты и разные фишки (из Nioh / Lies of P / Genshin / Monster Hunter и пр.)
Наткнулся на Того Самого Келина на ютубе. Обдумываю всё, что он наговорил в своих видосах — yt1, yt2
НЛО Заоблачная Сортировка — yandex, git (01/2026)
(клонил сортировку по полочкам Яна Байнами, сменив сеттинг + чуть изменив управление)
✅ Делал 23 дня до отправки на модерацию. 28 — до публикации
✅ Добавил фишку в уже популярную игру
✅ Узнал про ASO. Использовал ключевые слова, которые применяют похожие игры
❌ Результат — дно
❌ Понял, что сейчас на Яндексе намного сложнее взлететь, нежели 2 года назад (хоть и возможно)
⇒ Вероятно, мне нужно делать что-то, в чём мои сильные стороны будут реализованы в полной мере (Тот Самый Келин выразил мысль в каком-то видосе, что норм тема — искать exploit, который позволит обойти большинство на рынке, а не идти туда, куда идут абсолютно все)
⇒ Стоит перейти на движок (чтобы не писать рендер повернутого текста, например)
Молочник! Арена Выживания — yandex, git (09/2025 — 12/2025)
(клонил Бротато для яндекса, сменив сеттинг)
✅ Первая игра, доведенная до конца и выпущенная с прицелом на коммерцию
✅ Изучил и наладил pipeline работы с Reaper для работы с аудио (в частности, прикрутил hot reload)
❌ 108 дней разработки многовато ⇒ Мне стоит ещё больше ускорить процесс
❌ Не взлетела ⇒ Стоит сделать игру с ключевыми словами, которые люди уже ищут
Cult Boy — itch.io, git (07/2025 — 08/2025)
✅ Создал шаблонную репу для быстрого bootstrap-а игр
✅ Научился рисовать в векторе (Clip Studio + б/у Wacom планшет за 1500 рублей)
❌ Не смог пройти модерацию яндекса ⇒ Мне нужно сделать игру, которая точно её пройдет
Journey's Spirit — Steam, git (+ скрины изменений) (12/2024 — 06/2025)
✅ Первая страница игры в Steam (хоть и забросил в итоге)
✅ Первые шаги в маркетинге: сделал 2 коротких видео для TikTok
Я понял, что эта игра:
❌ Выглядит плохо ⇒ мне нужен хороший визуал
❌ Не маркетингуема ⇒ мне нужно изучить, как профессионалы продвигают игры на разных платформах
❌ Требует огромных усилий на разработку (Open World RPG moment :/) ⇒ мне нужно делать много маленьких игр, одновременно улучшая инструментарий (например, продолжать развивать библиотеку в одном файле + создать шаблонную репу для мгновенного старта новых игр с кодом, который я и так везде таскаю)
Демо записи действий и перезагрузки DLL в C++
HotReload C++ и проигрывание действий игрока с предыдущего включения игры сильно ускоряют отладку
Поработал с линейной алгеброй, матричными преобразованиями
Недо игра на C++ — git (10/2023 — 08/2024)
Изначально начал на Unity, C#
Работал с нуля без движка. Прототипировал несколько раз
Изучал C++, работу CPU, память, рендеринг, аудио, графы и пр.
Вдохновлялся Handmade Hero
В ретроспективе от 2026-03-14: overall, полагаю, стоит использовать игровые движки, чтобы не париться с рисованием спрайтов, шрифтами, вращениями, звуком и пр.
Игра для «Metroidvania Month» — itch.io (09/2023)
Поучаствовал в двух игровых джемах
Понял, что мне не нравится работать в командах из распределенных по миру людей, что впервые видят друг друга
Dark Souls 3 Cheat Sheet tool – Reddit
Буклет для «MH:W» – Reddit post, Updated Reddit post
Совсем уж давнее
Credited
- Run on Save VS Code extension — Прикрутил исполнение команд VS Code при сохранении файла (TypeScript)
- Vanilla Tweaks мод для «Terraria» — Ускорил «Extractinator» (C#)